第二十八章 什么踏马的叫世界第一!_我开发使命召唤,被全球玩家追杀
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第二十八章 什么踏马的叫世界第一!

  一夜鏖战。

  不管是玩家自己,还是看直播的水友们。

  都在一场难以言喻的战斗之后深感疲惫。

  这一场游戏,比打专业比赛还累,即使是茄子都有点顶不住。

  下一关可以接着玩,但一晚坚持,大多数人此刻已经很疲乏了。

  于是主播们便满怀感叹的下机,准备好好睡上一觉存好体力然后晚上再战。

  而叶羽此时却没什么疲惫感,坐回到电脑前琢磨着。

  之前,之所以要和玩家们一起玩,是想亲身体验一下游戏内容。

  剧情衔接没啥问题不需要修改。

  和电脑游戏不一样。

  体感游戏,玩家在操作时非常消耗体力。

  哪怕是穿越火线,都需要玩家不断的在体感台上奔跑跳动。

  更不要说使命这样运动量极强,且非常消耗精力的游戏。

  比如骚猪,他那种体格上楼梯都费劲,能挺着一口气玩下去,就已经累的要死了。

  所以每一关结束后,下一场任务不会马上开始。

  而是会给玩家自己决定权,让他们自行决定是否要接着战斗。

  或者可以切出到后台,用上帝视角回顾整场战斗以便能进行分析。

  而且因为是联机任务所以不能中途退出,一旦进入就必须打完。

  否则抛弃队友让他们失望,可是会被挂起来的骂的。

  “得稍微再提升一点点难度,加强敌人战斗力。”

  想着,叶羽喝口水在电脑前操作着。

  ……

  与此同时。

  蒸汽游戏平台,总部。

  他们的总监一夜未眠。

  此刻,办公室里泛着一股子难闻的味道。

  咖啡,香烟的味道混杂在一起,搞得房间里烟雾缭绕。

  整整一夜,六个主负责人九个下属主管,附带一大群员工忙活了整整一晚上。

  《使命召唤,现代战争》

  这八个字的游戏标题挂在房间一侧的屏幕上。

  自从昨夜晚些时候,这个游戏一经发布之后。

  游戏平台那边的数据库就出现了明显的剧烈波动。

  这很罕见,搞得负责人一度以为是后台系统出问题了。

  但,随后,经过数据员工紧急加班加点的修复。

  他们才惊讶的发现,后台完全没问题。

  能让数据库跳动如此厉害的原因只有一个。

  这游戏,爆了。

  发布十分钟,游戏下载量还在以个位数的缓慢速度上升。

  但到二十分钟后,下载量突然抬头猛升。

  一秒内,两位数的下载量突然激增到五万。

  再过五秒钟,突破八万。

  晚间十一点零四分时,游戏下载量突破十万大关。

  看到几乎是一条直线窜上去的数据,项目主管愣了愣,给总监拍张照片发了过去。

  而等到总监火急火燎赶到办公室时。

  游戏下载量已经突破了二十万。

  并且还在以一秒数万的速度猛跳。

  这简直见鬼了。

  国内,除了鹅厂猪厂这种大企业平台以外。

  别家基本上拿不出什么特别优质的游戏。

  何况这两大厂的游戏都是在自家平台登录发布的。

  会来蒸汽平台发布游戏的,只是一些零散的小作坊而已。

  三年多余,能在24小时内破十万大关的游戏根本就没有!

  何况,这个游戏仅用了两小时就破了十万!

  十万!!

  而且,最让人感到奇怪的是。

  刚开始发布者并没有标注价格,他仅仅是上传了全部文件。

  而,就在总监负责人为此感到奇怪的时候。

  又一个爆炸性的数据出现在他们眼前。

  晚间凌晨,零点。

  发布者后台准时开启了付费项目,标准298元。

  看到价格时,平台那边一阵喧闹。

  这个价格有点贵了,出了大厂之外,小作坊出品的小游戏一般都是98或者68的价格。

  敢放这种价格的人,要么是真傻比,要么是真牛逼。

  然后,一分钟后。

  平台那边得出了结论。

  因为他们看到,在开启付费选项之后。

  游戏原本接近三十万的销量,突然再次猛增。

  或者说,成数量级的激增。

  一小时时间,这款游戏销量破百万!

  整整有一百万个真实玩家在这一小时内选择了付费。

  这就像一头超级巨兽,或者一座山一样,横推一切碾压了有史以来最好的销量纪录。

  恍惚之间,他们似乎听到有人在嘲笑他们。

  好似有人在耳边低语,说老子要让你们看看,什么叫世界第一!

  震惊之后,平台这边在凌晨两点时,爆了。

  总监亲自穿戴上一套体感服,绷着脸要试试这游戏到底有什么好的。

  于是,等到这位总监大人流着汗打通混轮任务后。

  副总监狠狠给自己的右脸扇了一巴掌,打醒自己后,喝令让所有人赶紧回来加班。

  彻夜,平台总部灯红通明。

  一部分负责玩游戏,体验内容。

  他们的任务是找出游戏内的缺点,并找出优势。

  运营部门负责分析数据,对这上百万个玩家进行分析。

  他们要从玩家以往的喜好,消费水平,游戏时长等综合指数来分析,这游戏会不会引发链式反应。

  而游戏制作部门,则得到了一个难以接受的结论。

  这游戏根本就没办法复制仿造!

  即使他们能从后台看到文件,但也没办法解析其中内容。

  说起来,所谓文件内容,无非就是一堆代码和数据。

  但是,能让这一切数据都运转起来的核心,也就是游戏引擎,他们却连看都看不懂!

  游戏引擎,举个不恰当的例子,可以当做是用来盖高楼大厦的图纸。

  代码和数据模型文件,可以当做是水泥。

  有了水泥,可以搭建出混凝土砖瓦。

  但没有图纸,这堆砖瓦是盖不起来一座楼的。

  整整一夜,上百人加班加点的试图想逆向推出一个起码能看的引擎。

  但,他们最后却绝望的发现。

  自己这些所谓天之骄子行业大能,月薪能拿十几万的人。

  却连这个游戏引擎的一点皮毛都看不懂!

  这等于是让他们用铅笔和草稿纸,算出来一个八核cpu一样……

  这根本就不是一个小游戏作坊能搞出来的东西!

  哪怕是鹅厂那种十几万员工的体量,想做出这种游戏,也至少需要花费两三年时间。

  何况,他们还没有游戏引擎的技术,让他抄他都不可能抄出来的!

  再说,如果鹅厂猪厂有这本事。

  按照他们的尿性,他们早就铺天盖地的宣传攻势砸的满世界都是了。

  “查!”

  “想办法找到这个公司,这一定是一头巨鲸大公司。”

  “说不定还可能是微软?”

  看着手下人呈上来的分析文件,总监坐不住了。

  他隐隐感觉,这可能是哪个超级公司的商战计划。

  难不成,对方想吞并我?

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