042 第一场半决赛_重生天才中单少女
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042 第一场半决赛

  不过事实也证明她多虑了,对方在第一波沟壑没能抓到机会之后就没有浪费时间在中路游荡,留在中路的两个“撼地神牛”都不过是幻象神符产生的假象。

  比起偏向一锤子买卖,而且对方也有着相当机动能力的中路,更适合PS撕开局势的还是边路。

  况且,这一局中小牛是一个三号位英雄,虽然能够提前动起来,但是更主要的任务还是在自己的线上吃一些经验拥有等级。

  他其实也并没有抓到太多非常完美的机会,比赛时间也被征服者们成功拖到了对线期的末期——当然代价是没有位移能力的辅助英雄连续的阵亡。

  小牛的沟壑可以创造一条无法逾越的地形墙壁,对于虚空假面和水人来说这并不算是致命的威胁,而辅助英雄在对线期死上那么几次说实话也无伤大雅。

  说来残酷,但这确实是辅助英雄面临的现状,为了保护核心英雄线上的发育,前期对线时面临的绝大部分压力都要由线上辅助承担,拼光自己的状态让对方大哥无法发育之后把人头送给对方的辅助以便迅速回城补给状态更新装备是一种常见的举措——尤其是在当前版本下,信使运送消耗品时移动速度会被成比例降低,这种人肉信使的行为也顺应潮流重出江湖。

  不过虽然在人头比上落后给对方一些,但征服者的双核心对线期都还没有什么问题,虚空假面提出了自己的疯脸来发育,而中单的水人这一局在两条撑属性的怨灵系带之后,选择的则是魔瓶。

  中路对线的帕格纳和水人现在恰好处在谁都奈何不了谁的情况中,水人虽然有波过去变身帕格纳虚无对方打上一套的说法,但是双方在控制技能上都悲剧性地缺乏,最多也只是两败俱伤式的对换状态,主打前中期战斗的帕格纳当然更希望看到这种情况。

  所以说Inui和陆心蕾也都默契地开始推线游走——只不过Inui的帕格纳游走的目标是征服者的边路,而陆心蕾游走的目标是野区。

  对野怪重拳出击总还是可以的。

  这一局中陆心蕾的任务也很简单,作为机动性尚可,在有准备的情况下被在野区动手也有很强的苟活能力的水人,她在野区里存在的目的本身就是吸引对方的火力——位移技能还附带回复效果,逼到绝处时还有一手大招断路的虚空假面更难抓。

  “吸引一下火力,能拖多久拖多久。”在赛前他们就定下了这样的比赛策略,“对面的大哥要么是队伍要求,要么是自身能力不行,参与打架相当频繁,到了中后期经济必然落后,只要我们在30分钟能有一个发育正常的大哥站出来,那这一局就没什么太大的问题。”

  想法是这样的,但是具体分配到每一个选手身上的任务就并不像赛前布置战术时那么简单了——PS是一支会突如其来地调集全部英雄来对某一条兵线上的英雄进行包夹的队伍,这种战术是架构在他们极为激进的进攻视野上的,他们的辅助位Warrior虽然并不算是一个有名的五号位选手,但他的实力也不容小觑,经常变更的进攻塔后眼和敌方野区眼位证明了他的努力。

  但是,这样固定的进攻视野必然也是危险的,即便是随时更新了战术眼位,但是有很多进攻视野是活不过一次攻击的:

  凡是对自己的位置有把控的玩家都会根据自己被抓这件事推测对方是否有眼位,而更高明的玩家则会根据自己被抓的地点推测眼位在何处,职业赛场上训练有素的职业选手则可以根据对方的一些动作来推断眼位的具体位置。

  假眼的数量有其限制,而这也是PS的战术最关键的破解点——在一些他们准备进行战斗的地方提前埋伏,可能会收获葫芦娃救爷爷般连续的人头。

  不过这一局的征服者并不打算利用这一点,他们准备好了和对方拖到他们开始不会玩游戏的那个时间点。

  PS在十分钟后筹备的第一波开雾入侵没有找到征服者的队员,不过他们转而进攻征服者的劣势路一塔,嗅到味道不对早早离开的黑暗贤者趁着对方还没有完成包围圈提早离开,只是让他们拿下了这座干燥的一塔。

  这样枯燥的战斗只是这局比赛前半部分的缩影,征服者被PS予取予求的局势持续到了场外的观众都开始对台上的选手产生不满的程度——精灵飞机的组合拥有极强的全图支援和经济转化能力,小精灵的精灵球也能很好地帮助飞机来做出自己的前几件关键装备,这个组合确实将PS核心位“不会刷钱”的这个短板掩盖了一些,但是飞机在拥有扎实的物理装备之前,一直是一个以持续魔法伤害为主的carry。

  也就是说,在PS的这套阵容中,实际上并不存在一个后期过硬的物理carry点——飞机原本可以承担这个任务,但是操刀他的人不会,或者说,被说太多次不会而不敢去打钱发育了。

  比赛时间25分钟,征服者已经失去了所有的外塔,人头比也是25:13中居于劣势的13一方,但是,从上帝视角的经济面板来看,征服者的整体经济只比对方落后1k左右,而这些落后主要是产生在辅助位英雄身上,两支队伍的双核实际上的经济差距和局势情况完全相反:

  水人在提出虚灵刀之后下一件直接转出了BKB,而虚空假面现在也拥有着自己的BKB,双大哥BKB的第一波,对以法系输出为主的PS来说,相当难以招架。

  但是这个信息并没有出现在PS的视野中,他们现在正在为征服者的避战而疑惑。

  “他们为什么不和我们打啊。”

  Inui现在有些郁闷,他手中的湮灭法师如果不能和对方打一场痛快的阵地团战的话,能做的事也就只有无聊地爆一爆塔:“现在能上高吗?”

  “先别吧,好久都没有看到对方双核心了。”

  Warrior的视野战术是相当有风格的,虽然说在具体的表现上和独联体辅助位代表GRou类似,都是积攒假眼,一波铺开以获得短暂时间内的绝对视野优势,但是为了配合队伍的战术风格,他对进攻视野的规划还是更加平稳的。

  但是再怎么平稳,每六分钟刷新一个,持续时间六分钟的假眼也无法长时间地保持在对方半区的视野存在。

  换句话说,从五分钟前开始,他们对征服者半区野区的视野实际上和局势是不匹配的。从局面上来看是他们压着征服者在打,但是实际上他们却没有占到应有的视野优势。

  “我觉得对面虚空快要BKB了,水人正常刷也有了。”

  他们曾在之前的gank中多次和这两个核心遭遇,但是莫名其妙地状态绝佳的这两个英雄也从来没有给过他们机会,除了虚空曾经被迫罩了一个大跑路之外,这两个英雄至今为止都没有什么明显失误,阵亡数字上,两人都是0。

  “他们没死过就是发育好?那我在泉水挂机十分钟是不是就全场第一了。”

  Inui并不赞同这样的说法,在他看来,自己的队伍在比赛的前二十分钟已经做到了极致的压制,对方实际上并不敢和他们正面对抗,单凭野区的经济,对方双核顶多和自己持平。

  “他们只有一片野区能刷,我们有两片野区三条兵线,”他考虑了一下,“对面双核再能刷,现在的经济也不会比飞机好,可以直接试试上高。”

  他犯了一个相当想当然的错误:在他们疯狂的逼迫之下,征服者半区的野区虽然千疮百孔,但是他们一方的野区事实上也是空门大开的——陆心蕾至少三分之一的刷野时间是泡在对方的主野区中。

  这种行为在路人对局中堪称作死,孤军深入对方可以随时支援的野区面临的危险是老老实实呆在己方野区的十倍,毕竟对方英雄不可能每分钟都来己方野区扫图,但哪怕一个简简单单的换线走动就会途径他们的野区。

  但是,对方实际上缺少的稳定先手控制给了陆心蕾这个依仗。

  “Burberry这个选手,是会经常做出这种事的。”

  基本上或追或补看过陆心蕾出道至今所有比赛的郎光南在这件事上当然有资格侃侃而谈:“她会评估怎样做会获得更大的收益,只要收益够大,而且有执行的可能性,她就不会犹豫。”

  “你们可能会觉得,出纯护甲打工具人的火猫是在这个论断之外的,但是实际上,出那么多的工具装备代表的也是把局势交给一号位,在那个情况下她觉得那样是收益最高的做法,所以才会这么做。”

  “所以您觉得接下来的团战会出现什么样的结果?”解说席上的解说也乐于接受自己逗哏的位置,能保护嗓子还能摸到工资,何乐而不为,“听您对她的评价,她是会经常选择那种高风险高回报决策的人,那么接下来的团战有什么这样的决策点吗?”

  “我可没说她喜欢高风险高回报,”郎光南摇摇头,“她只会选择高回报的一方,而无视风险。”

  “接下来的团战回报最高决策其实很难选,水人可以变成飞机打一轮高射火炮,也能变骨法来上衰老打虚灵二连,这就要看她的决定了。”

  说的确实没错,现在的陆心蕾看着高地下蠢蠢欲动的敌方英雄,心里想的确实是应该如何抉择。

  她这一局并没有准备出A杖,所以也不存在变身牛头人来一套雷霆崖打击的可能性,面前的五个敌方英雄,最适合水人拟态的也就是矮人直升机和帕格纳。

  “PS这一波要打,他们觉得自己优势很大。”

  “水人,水人变了骨法,先在高地上插了一根棒子。”

  “也是个选择,虽然没有变矮人直升机那样暴力的全屏物理输出,但是变骨法的魔法爆发是很高的。”

  “那么就要看PS怎么应对了,飞机和精灵站的很远,他们的站位非常分散,因为现在虚空随时可能跳出来给大。”

  “虚空……虚空更新了BKB,现在也在观望——水人!”

  “水人直接动手了!”

  站在高地上以帕格纳的形态等待着敌人前来的变体精灵似乎失去了耐心,它切换回自己最自然的形态化作波浪冲下高地——目标是自己在中路时就交过手的帕格纳。

  身背吹风以太,A杖出到一半的帕格纳并不是非常害怕,水人现在主要的爆发来自于虚灵刀之后的变体攻击,他完全可以用吹风秀掉这两个弹道相当的技能。哪怕如果水人不打算使用技能,自己的衰老也能让水人不得不考虑接下来怎么应对。

  “水人这一波切入很不明智,她的队友都在高地上,现在是救不到这个水人的。”

  “水人如果现在死了,这个高地是守不了的,虚空现在下来给一个大招应该能把水人救下来。”

  “但是虚空没大对面就可以放肆推进了啊。”

  这样的问题陆心蕾并没有闲心去想,她知道的事并不算复杂:

  现在她使用的水人,和上一场淘汰台风队使用的火猫有什么相似点?

  持续的物理输出上火猫不如水人,单轮魔法爆发上双方可能持平,但是火猫的爆发并不能称得上廉价。

  水人拥有方向性位移技能,火猫也同样拥有,在即时的战术机动上火猫优于水人。但水人的属性转换也可以迅速给自己增加肉度。

  换言之,是一个可以在前排拖得更久的英雄。

  她冲下来确实是有着至少能够成功离开的把握的:对方暂时没有什么阻碍水人迅速回血的道具,小骨灰并没有降低治疗的效果,而小牛可能的跳大魔法爆发也会被BKB阻隔,想要杀死现在的她,对方可能需要付出比想象中多得多的输出能力。

  而且,最关键的一点,都要来到一个适合进行输出的地方。

  “PS现在想至少逼出来水人一个BKB,但是可以吗?”

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