来点私货:暨设定介绍,创意征集帖_网游之暗黑年代祭
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来点私货:暨设定介绍,创意征集帖

  本书技能的产生,我希望是如设计一个真正游戏那样,从一个角色的设计开始思考,从而引出有血有肉的东西。比如我的设定中那些来自东方的猎魔人,他们远在异乡,一开始的生活都是颠沛流离的,这四个字就是他们真实生活的写照。

  那么,我们的设计可以开始了。

  可以想象,假如有这么一群人背井离乡,到那遥远的大陆开始全新生活,他们迁徙的途中,是否会饱受饥寒之苦?是否会有数不清的豺狼虎豹跳出来择人而噬?当他们费尽千辛万苦,折损无数族人时才寻得可供自己生活的新大陆时,却发现这是早有主人的,充满妖魔鬼怪的大陆,该何去何从?

  不管最初背井离乡的目的是什么,他们都已经回不去了,只得面对现实,尽快融入新的环境。然而,这些流离失所的可怜人与当地人的相处却并不怎么愉快,受到排斥是必然的,这些东方人很快便发现自己面临着极大的窘境。

  但这并不能难倒勤劳善良的他们,他们工作,辛勤劳动,打消了当地人的疑虑。

  很快,更好的机会来了,他们落户的地方发生了一场怪物攻城的危机,神秘而强大的东方人摇身一变,从吃苦耐劳的劳工变作了骁勇善战的武者,保护了当地的人们,这时候当地人才明白,这些曾经饱受排斥的外来人没有化作强盗抢掠他们,而是选择了和平相处,这是多么难得的善良。{也许是人手不足,没有把握,谁知道呢}

  很快,强大的东方人美名传遍了西方大陆各大城市,人们争相雇佣他们战斗,斩杀魔怪为民除害,作为报酬,领主和平民竞相献出土地和财宝给这些强大的保护者,这时侯,猎魔人在这片异乡扎了根。

  好了,我们猎魔人的故事似乎说完了,什么技能都没有提到?哈哈,不要紧,我们可以继续追溯他们的过去,让我们把视线投到这群东方猎魔人初到西方大陆的时候,可以想象,当一群饥寒交迫的流浪人来到一处庄园,他们内部一定经过激烈的争吵,是把庄园的主人赶出去还是老老实实地上前叩门请求人家给个工作机会?

  几大派系的长老为此而各持己见,互不相让,擅使弓箭的猎人一脉中有人认为物竞天择适者生存,既然他们看到了,来到了这片大陆,那就该征服。另一部分人则认为,族人一路与恶魔怪物战斗而来,损伤惨重,不能轻易发动侵略。神秘的武者们也都分成成两派,一派支持抢掠,一派则认为这么做有伤天和。

  两派激烈争吵、讨论,最后惜于同胞之谊(迫于形势),没有打起来自寻死路,而是分道扬镳各找出路,离开了大部队的这一支便是后来那些黑暗中的最强者:刺客。

  为了挑起战争侵占这里,他们凭惊人的技艺刺杀当地王公贵族,栽赃给其他领主,但后来由于内部不齐心而失败,逐渐沦为求财杀人的刺客,当然,如果有人出钱要某只怪物的命,他们也不会介意重操猎魔旧业接下任务。(暗黑2的刺客是法师敌人,但知道事实,并不影响我们YY)

  好,骨架有了,发散性思维给我们了许多材料和灵感,那么,请跟小加一起来加工,塑造一个有血有肉的角色,创造丰富多彩的技能吧。呃,在这里,自由精神与想象力才是我们的宠儿,暂时让严谨与平衡见鬼去吧。(当然,最后一步还要用到它们,这是非常重要的)

  下面是总体的设定。

  天赋技能:玩家不需要向NPC学习,不需做任务就能领悟的技能,分为四层,每层3~5项

  后天技能:玩家通过触发特殊任务而习得的技能,需要通过任务来提升技能等级。(主要来自暗黑2中的技能,这个不需要再自设了)

  前一层投入点数的多少会影响后一层天赋技能的出现,比如主角杨羽大量投入到猎魔刃,所以后面天赋的觉醒,大多是对恶魔和不死族效果很强的猛招。在这里,我想把一些设定贴出来跟大家商量讨论,也很希望大家能给我一些灵感。

  三大分支

  “东方猎魔人”是当地人对这些外来者的称呼,很多人以为他们都是一体的,但他们自己却自知,族人已经分成了武者、刺客与弓箭手三大职业为代表的支系。

  下面以武者天赋为例,来探讨一下技能如何设计产生。

  来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力,足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来,所以,有了「武者体魄」这个被动技能,给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力,这看起来应该是合情合理的事。

  别急,还有呢。

  我们不难看出,东方猎魔人都是身经百战的战士,恐怕随便一个小孩都有功夫在身,一掌可以劈死一头熊?呵呵,这有点夸张了,但我们认为神秘的东方大陆的武者会有一些养生保健的法门,却是合乎情理的事,那么现在就可以YY猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!),自从练了功夫之后,不仅体魄强壮,腰不疼了,腿不痛了,一口气飘洋过海不费劲?

  哈哈,第二层,武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上,我暂时不管它该叫什么名,先记作「暂无名」吧,这是一个被动技能,给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多,想到什么加什么,我们甚至可以想象,强大的武者会有这样的能力,在一瞬间爆发自己的力量,同时增加攻击伤害、防御、速度……

  不过,有人可能要问,你这是武者还是神仙啊,别的职业还要不要混了?呵呵,这就引发下一个问题了,让我们先收起幻想与YY的翅膀,别飞来飞去的了,脚踏实地做点实事,继续我们的设计吧。

  第一层的「武者体魄」由于6级可学,那时大多数职业才五、六十点生命,所以我们完全可以设定为+5左右,然后,这是一个可以升级强化的技能,为了把最高值控制,我们把上限等级设置为10,然后,让它呈现一种累积叠加的趋势,比如,每升一级+5如何?

  每二层的「暂无名」可以稍微加强,不过,一些旁枝末节,对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据,比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性,所以可以在这方面下功夫。甚至,可以把其中一项剥离出来,作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力,加强更多的东西?

  噢,这真太狡猾了,正直的人不该这么干,不过,这的确可以丰富技能树……呃,当我没说。

  「暂无名」{上限10}:+6力量,+20%生命、耐力、法力回复,+10所有抗性

  每级提升:+2力量,+10%回复,+2所有抗性(在这里可以借鉴暗黑2,是设定一个内部函数来控制,每级加的程度不一样,比如,前几级加的多,后面加的少,让玩家多一些选择,提升他们认为划算的技能)

  第三层,或者第四层,我们可以设定一个类似「天神下凡」或者「狂化」之类的技能,再给它加点特色的东西,比如带上特殊的法术伤害,技能持续时间过后受到反噬效果扣生命值等,这些材料都可以用来完成我们的构想,总之呢,就是进行加工啦。

  说到这里,我想大家已经有很多的想法和创意了吧,呵呵,如果有的话,不妨来信跟我交流,小加也正需要大家的创意呢。

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